Cet atelier est le second d’une série de trois. Il s’adresse à ceux qui connaissent les bases de la programmation Arduino (qui ont par exemple suivi la partie 1 de ce cycle) et voudraient se perfectionner. Vous savez lire un actionneur et piloter un capteur, mais vous êtes perdus dès que le projet devient plus complexe ? Vous trouvez facile de faire une chose à la fois, mais tout se complique dès qu’il faut gérer deux choses en même temps ?
Basé sur le système de prototypage Arduino (mais appliquable à d’autres systèmes / langages), cet atelier abordera plusieurs notions pour se familiariser avec la programmation non bloquante en C/C++ :
- programmation concurrente
- boucle d’événements

- lecture non bloquante de capteurs
- machines à états finis
Il aura lieu le samedi 26 octobre 2024, de 14h30 à 17h30, à La Casemate.

