Cet atelier est donc le troisième et dernier de la série d’initiation. Il s’adresse là encore à ceux qui connaissent les bases de la programmation Arduino (qui ont par exemple suivi la partie 1 et 2 de ce cycle) et voudraient aller plus loin. Vous voulez réagir de manière très rapide à des évènements extérieurs, mais votre boucle principale est trop lente ? Pensez interruptions !
Toujours basé sur le système de prototypage Arduino (mais appliquable à d’autres systèmes / langages), voici le programme de cet atelier :
- principe des interruptions
- polling vs interruptions
- quand et comment utiliser les interruptions
- exercices, et découverte des bonnes pratiques
Il aura lieu le samedi 23 novembre 2024, de 14h30 à 17h30, à La Casemate.
Cycle d’initiation Arduino – partie 3

