Cet atelier est donc le troisième et dernier de la série d’initiation. Il s’adresse là encore à ceux qui connaissent les bases de la programmation Arduino (qui ont par exemple suivi la partie 1 et 2 de ce cycle) et voudraient aller plus loin. Vous voulez réagir de manière très rapide à des évènements extérieurs, mais votre boucle principale est trop lente ? Pensez interruptions !

Toujours basé sur le système de prototypage Arduino (mais appliquable à d’autres systèmes / langages), voici le programme de cet atelier :

  • principe des interruptions
  • polling vs interruptions
  • quand et comment utiliser les interruptions
  • exercices, et découverte des bonnes pratiques

Il aura lieu le samedi 23 novembre 2024, de 14h30 à 17h30, à La Casemate.

Inscription obligatoire

Cycle d’initiation Arduino – partie 3
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