Utilisateur:Nimlar

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wishlist

Suite à une demande familiale, il faut faire remarcher une webapp de whishlist que j'avais fait il y a quelques années (sur Google App Engin Python + interfaçage Facebook pour la liste des connaissances)

  • En Prod \o/
    • gardé CSS, et structre HTML
    • refait backend/frontend
    • frontend: jQuery + templating coté client avec mustache
    • backend: en full REST pour le management de la db, on reste sur GAE/python.
  • a faire:
    • optimisation du démarage (uglifyjs les .js, mettre les .mustache dans le source..)
    • une vérification des utilisateurs

Jeu multijoueurs HTML5

  • idées de base :
    • multijoueurs temps réel.
    • asymétrie (comme la Wii-u devrait être, mais voir point au dessus, avec un wiiu-gamepad par joueur): chaque joueurs à accès a des infos privées (sur son smartphone/tablette/portable) + acces aux information commune sur l'écran commun
    • basé sur le dilemme du prisonnier: travail seul petit gain, coopération moyen gain, trahison alors que les autres coopère: GROS gain, tous se trahissent en même temps: pertes. (bon cette partie evolue beaucoup... va falloir que je resume la nouvelle dynamique)
  • choix technique, pour apprendre
    • server node.js, fournissant le cœur du jeux (donne l'état de la partie à l'écran commun et à chaque joueurs, recoit les commandes des joueurs, notifie écran+joueurs des updates) par une API REST.
    • client pour l'écran et pour les joueurs: pages statiques (HTML+javascript) qui interroge le serveur. Encore en recherche du bon framework. (Angular, plain javascript, JQuery, ...)
      • pour l'ecran surement snap svg pour le plateau
  • petit problème intéressant, j'ai un id unique par joueur, partagé entre tous les joueurs. Comment généré une couleur (de préférence unique) et visuellement differente pour chaque joueur.

Liens en vrac sur la RPI (vieux)

Photos pour le passport